Echoes Of the Sphere

Fandom Codarnis

La Sfera di Codarnis

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Rappresentazione della Sfera di Codarnis immersa nel Melloweere

Codarnis è solo una delle moltissime sfere che compongono il Melloweere, chiamato anche “il grande Vuoto”, ovvero tutta la materia oscura in cui tutto è immerso. Il Melloweere è altamente nocivo per gli esseri del creato e come tale risulta un limite invalicabile per questi ultimi, tuttavia è grazie al Melloweere che le sfere si sono create ed è sempre grazie ad esso che queste girano e si muovono proprio come in un vortice d’acqua. Nessuno però sa chi o cosa abbia creato il Melloweere…

Ordine degli Zeloti e Torre del sogno di Nymerith

L’ordine degli Zeloti è un ordine segreto di Maestri della Sfera (chiamati dagli uomini con l’appellativo di Stregoni e maghi). Essi utilizzano bastoni dotati di sfere perfette, rarissimi minerali che si possono trovare sulla superficie di Codarnis e che fungono da ricettacolo dei poteri della materia che la compone; i Maestri della Sfera vengono addestrati per poter controllare questi poteri.

L’ordine degli zeloti è famoso per essere sempre alla ricerca del sapere supremo, il fondatore dell’ordine è l’arcimago Nymerith, il cui obiettivo finale era quello di cercare e trovare l’unica Sfera Grigia, un particolare artefatto che racchiude tutte le memorie dall’inizio dei tempi e che pare abbia anche una connessione con il regno dei morti…

Dopo molti anni sembra che la sfera grigia sia stata trovata da Nymerith e dal suo ordine, ma la sua enorme potenza ha trasformato il suo possessore in un mostro dai poteri nefasti e maledetto tutti i suoi seguaci.

Gli Zeloti dovettero unirsi per bloccare temporaneamente il potere distruttivo del loro maestro e rinchiuderlo in una torre situata nel continente unificato del Nord di Codarnis. Anche dopo centinaia di anni l’ordine degli Zeloti sorveglia ancora la torre, lanciando magie protettive al fine di tenere sigillato il suo ingresso, dove il loro grande maestro è rinchiuso.

Coloro che dimorano nei boschi vestono cappucci scuri e minacciose pitture facciali, per rappresentare il loro distacco dalla mortalità. Si dice che non dormano mai, temendo che il loro sonno entri in contatto con il sogno di Nymerith.

Gli zeloti rimasti imprigionati nella torre invece sono stati maledetti dalla sfera grigia e destinati a vivere e morire in eterno all’interno di essa, che è diventata la loro dimora di pazzia e prigione. Schiavi di questo ciclo infinito, uomini e donne ormai diventati folli a causa della maledizione sono ostili a qualsiasi forma di vita che dovesse incrociare il loro cammino…

Torre del sogno di Nymerith – Situata nei fitti boschi a sud del Forte di Stannengard
Gran Maestro della Sfera Nymerith – Rappresentazione di Nymerith all’interno della torre che tiene fra le mani l’unica Sfera Grigia.
Nymerith Trasformazione Mostruosa – Se svegliato dal suo sonno, Nymerith verrà rapidamente impossessato dal potere dell’unica Sfera Grigia, che lo trasformerà in un mostro assetato di distruzione.

Continente Sud – Area centrale di Codarnia

Mappa del continente sud della regione centrale di Codarnis.

Erranti

Gli erranti sono gli esseri più pericolosi di Codarnis. Antiche leggende citavano l’esistenza degli erranti fin dall’inizio dei tempi, quando l’Eterno creò la sfera di Codarnis; altri scritti invece raccontano di come l’Eterno volle rinchiudere gli erranti sulla sfera di Codarnis, in quanto il loro potere al di fuori della sfera sarebbe stato in grado di alterare l’equilibrio dell’Melloweere.

Sono presenti diversi altari nelle più remote terre di Codarnis, situati nell’elemento di cui ciascun Errante è composto:

  • Fuoco – Altare situato ai confini del bosco nero
  • Acqua – Altare situato su una remota isola a Ovest nel Grande Blu Centrale
  • Aria – Altare situato sulla torre/faro del castello di Meridiem Coelum
  • Tuono – Altare situato ai piedi del complesso roccioso del Grantenur
  • Terra – Altare situato ai confini occidentali delle terre aride
Zhaeryss la Perpetua – Errante della fiamma.

Gorvath il Sepolto – Errante della terra.

Ulmorgath il Dimenticato – Errante dell’acqua.

Vaelithar il Flagello dei Cieli – Errante dell’aria.

Xor’Zhul l’Inesorabile – Errante del tuono.

Armi Ancestrali

Nascoste sulla sfera di Codarnis sono presenti innumerevoli armi, alcune di esse sono state costruite in un passato lontano per fronteggiare demoni e draghi, altre sembrano invece non appartenere a questo mondo…

Steelbringer – Forgiata dai nani nell’ultima grande guerra, si dice che un suo fendente sia in grado di decapitare un drago. Il suo enorme peso la rende quasi impossibile da maneggiare, spesso infatti veniva trascinata ed impugnata solo quando si voleva effettivamente colpire il bersaglio. Il cigolio della lama sul terreno emetteva un rumore acuto in grado di spaventare i draghi nelle vicinanze.

Maglio del demone – Simile ad un enorme martello a doppia incudine fatto di ossidiana. Si dice sia una delle ultime armi utilizzate dai demoni del fuoco, governatori della sfera prima dell’epoca dei draghi. Il suo schianto sul terreno è capace di far tremare la terra e sprigionare enormi fiamme.

Asta del primo Zelota – L’ordine degli Zeloti è un ordine segreto di Maestri della Sfera, sempre alla ricerca del sapere supremo. L’unica sfera grigia presente su Codarnis, che incalana tutte le memorie dall’inizio dei tempi, sembra sia stata trovata, ma la sua enorme potenza ha trasformato il suo unico portatore in un mostro, il quale ha dovuto amputarsi l’intero braccio, per non soccombere al suo terribile potere. Sembra che la sfera abbia una connessione anche con il regno dei morti…

Nullificatore – Simile per forma ad un tirapugni, se impugnato risucchia l’energia vitale del portatore in pochi secondi; un suo colpo è però sufficiente a ridurre in atomi il bersaglio. Non sembra essere un oggetto di questo mondo…

Lama delle anime

Dimora dei draghi

Un tempo le Tre Cime del Drago, ovvero i più alti monti del Grantenur, il colosso montuoso della Regione Unica oltre il Grande Blu, erano la dimora dei draghi, precedenti dominatori della Sfera di Codarnis. I draghi erano creature dalla longevità quasi infinita, ebbero quindi secoli per imparare ed apprendere tutto quello che la Sfera di Codarnis nascondeva. Maestri nelle lingue e nelle scienze, sfruttarono il loro intelletto per sottomettere tutti i loro più grandi nemici, primo fra tutti il popolo dei demoni della notte, abitanti dell’abisso sotto il monte; una cerchia di demoni del sangue (vampiri).

Incuranti degli uomini, i draghi fecero l’errore di sottovalutarli, i quali insieme ai nani ribaltarono l’ordine del dominio della sfera, eliminandoli tutti.

Si dice però che vi sia un drago ancora in vita, sepolto delle caverne sotterranee del Grantenur, con il corpo schiacciato dalle macerie di quella che era un tempo la grande porta che conduceva alla dimora dei draghi. Simarìon è il nome dell’ultimo drago che, anche dopo centinaia di anni, continua a vivere…

Rappresentazione delle Tre Cime del Drago – I tre picchi del Grantenur.
Ritratto dell’ombra di Simarìon – A protezione della dimora dei draghi.

Maestri della Sfera

Chiamati dagli uomini con l’appellativo di “stregoni”, i Maestri della Sfera sono un ordine di esseri viventi appartenenti a diverse etnie, che vengono addestrati nell’utilizzo del potere della Sfera di Codarnis. Essi infatti utilizzano bastoni con una sfera perfetta.

Le sfere perfette sono rarissimi minerali che si possono trovare sulla superficie di Codarnis, questi sono un ricettacolo dei poteri della materia che la compone ed i Maestri della Sfera vengono addestrati per poter controllare questi poteri.

Rappresentazione di un Maestro della sfera del fuoco.

Rappresentazione di un Maestro della sfera Completa – Rarissima sfera che permette di attingere a tutti gli elementi presenti su Codarnis.

Il Bosco Nero

Il Bosco Nero è una delle più vaste zone del continente meridionale, rappresentava un tempo il reame dei mezzelfi, ora trasferiti nelle tre città di Meridiem sulla Grande Scalinata. Per via della sua posizione centrale ha subito l’influenza del passaggio e colonizzazione di diverse specie, ma presenta ancora oggi alcune zone inaccessibili alla maggior parte dei viandanti a causa della presenza di mostri e belve terribili…

Cuore di Tenebra

Un dipinto raffigurante Azaleth, la regina degli abitanti dell’abisso – Il regno più oscuro di Codarnis.

In volo sul Grande Blu

Rappresentazione della Lancia di Meridiem (a sinistra) e dell’Orca di Meridiem (a destra), modelli di avio-navi e unici mezzi di trasporto adatti a oltrepassare il Grande Blu Centrale in quasi totale sicurezza.

La via per Terramare

La costa meridionale del continente del Nord – terreni di Re Athrael – fatta da scogliere e precipizi. Sulle scogliere vigilano i grandi Re del passato a protezione del regno unificato del Nord.

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