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La Sfera di Codarnia

La Sfera di Codarnia

Rappresentazione della Sfera di Codarnia immersa nel Melloweere

Codarnia è solo una delle moltissime sfere che compongono il Melloweere, chiamato anche “il grande Vuoto”, ovvero tutta la materia oscura in cui tutto è immerso. Il Melloweere è altamente nocivo per gli esseri del creato e come tale risulta un limite invaricabile per questi ultimi, tuttavia è grazie al Melloweere che le sfere si sono create ed è sempre grazie al Melloweere che essere girano e si muovono proprio come in un vortice d’acqua. Nessuno sa chi o cosa abbia creato il Melloweere, ma tutti sanno che gli Dei che vengono venerati sono i protettori e vigilanti delle sfere, solitamente indifferenti dalle voci degli esseri viventi, ma a volte caritatevoli, così come meschini…

Erranti

Gli erranti sono gli esseri più pericolosi di Codarnia. Antiche leggende citavano l’esistenza degli erranti fin dall’inizio dei tempi, quando l’Eterno creò la sfera di Codarnia; altri scritti invece raccontano di come l’Eterno volle rinchiudere gli erranti sulla sfera di Codarnia, in quanto il loro potere al di fuori della sfera sarebbe stato in grado di alterare l’equilibrio dell’Melloweere.

Sono presenti diversi altari nelle più remote terre di Codarnia, situati nell’elemento di cui ciascun Errante è composto:

  • Fuoco – Altare situato ai confini del bosco nero
  • Acqua – Altare situato su una remota isola a Ovest nel Grande Blu Centrale
  • Aria – Altare situato sulla torre/faro del castello di Meridiem Coelum
  • Tuono – Altare situato ai piedi del complesso roccioso del Grantenur
  • Terra – Altare situato ai confini occidentali delle terre aride
Errante della fiamma
Errante della terra
Errante dell’acqua
Errante dell’aria
Errante del tuono

Armi Ancestrali

Nascoste sulla sfera di Codarnia sono presenti innumerevoli armi, alcune di esse sono state costruite in un passato lontano per fronteggiare demoni e draghi, altre sembrano invece non appartenenre a questo mondo…

Steelbringer – Forgiata dai nani nell’ultima grande guerra, si dice che un suo fendente sia in grado di decapitare un drago. Il suo enorme peso la rende quasi impossibile da maneggiare, spesso infatti veniva trascinata ed impugnata solo quando si voleva effettivamente colpire il bersaglio. Il cigolio della lama sul terreno emetteva un rumore acuto in grado di spaventare i draghi nelle vicinanze.

Maglio del demone – Simile ad un enorme martello a doppia incudine fatto di ossidiana. Si dice sia una delle ultime armi utilizzate dai demoni del fuoco, governatori della sfera prima dell’epoca dei draghi. Il suo schianto sul terreno è capace di far tremare la terra e sprigionare enormi fiamme.

Asta del primo Zelota – L’ordine degli Zeloti è un ordine segreto di Maestri della Sfera, sempre alla ricerca del sapere supremo. L’unica sfera grigia presente su Codarnia, che incalana tutte le memorie dall’inizio dei tempi, sembra sia stata trovata, ma la sua enorme potenza ha trasformato il suo unico portatore in un mostro, il quale ha dovuto amputarsi l’intero braccio, per non soccombere al suo terribile potere. Sembra che la sfera abbia una connessione anche con il regno dei morti…

Nullificatore – Simile per forma ad un tirapugni, se impugnato risucchia l’energia vitale del portatore in pochi secondi; un suo colpo è però sufficiente a ridurre in atomi il bersaglio. Non sembra essere un oggetto di questo mondo…

Dimora dei draghi

Un tempo le Tre Cime del Drago, ovvero i più alti monti del Grantenur, il colosso montuoso della Regione Unica oltre il Grande Blu, erano la dimora dei draghi, precedenti dominatori della Sfera di Codarnia. I draghi erano creature dalla longevità quasi infinita, ebbero quindi secoli per imparare ed apprendere tutto quello che la Sfera di Codarnia nascondeva. Maestri nelle lingue e nelle scienze, sfruttarono il loro intelletto per sottomettere tutti i loro più grandi nemici, primo fra tutti il popolo dei demoni della notte, abitanti dell’abisso sotto il monte; una cerchia di demoni del sangue (vampiri).

Incuranti degli uomini, i draghi fecero l’errore di sottovalutarli, i quali insieme ai nani ribaltarono l’ordine del dominio della sfera, eliminandoli tutti.

Si dice però che vi sia un drago ancora in vita, sepolto delle caverne sotterranee del Grantenur, con il corpo schiacciato dalle macerie di quella che era un tempo la grande porta che conduceva alla dimora dei draghi. Simarìon è il nome dell’ultimo drago che, anche dopo centinaia di anni, continua a vivere…

Rappresentazione delle Tre Cime del Drago – I tre picchi del Grantenur.
Ritratto dell’ombra di Simarìon – A protezione della dimora dei draghi.

Maestri della Sfera

Chiamati dagli uomini con l’appellativo di “stregoni”, i Maestri della Sfera sono un ordine di esseri viventi appartenenti a diverse etnie, che vengono addestrati nell’utilizzo del potere della Sfera di Codarnia. Essi infatti utilizzano bastoni con una sfera perfetta.

Le sfere perfette sono rarissimi minerali che si possono trovare sulla superficie di Codarnia, questi sono un ricettacolo dei poteri della materia che la compone ed i Maestri della Sfera vengono addestrati per poter controllare questi poteri.

Rappresentazione di un Maestro della sfera del fuoco.

Rappresentazione di un Maestro della sfera Completa – Rarissima sfera che permette di attingere a tutti gli elementi presenti su Codarnia.

Il Bosco dei castori

Il Bosco dei castori, chiamato anche Bosco dei pini a punta nera, rappresentava il reame dei mezzelfi, ora trasferiti nelle tre città di Meridiem sulla Grande Scalinata.

Cuore di Tenebra

Un dipinto raffigurante Azaleth, la regina degli abitanti dell’abisso – Il regno più oscuro di Codarnia

In volo sul Grande Blu

Rappresentazione della Lancia di Meridiem (a sinistra) e dell’Orca di Meridiem (a destra), modelli di avio-navi e unici mezzi di trasporto adatti a oltrepassare il Grande Blu Centrale in quasi totale sicurezza.

La via per Terramare

La costa meridionale del continente del Nord – terreni di Re Athrael – fatta da scogliere e precipizi. Sulle scogliere vigilano i grandi Re del passato a protezione del regno unificato del Nord.

Terramare

Le spiagge di Terramare – la prima città al di là del Grande Blu Centrale
Il castello sulla grande scogliera di Terramare

Castello di Collevento

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